卫鸿轩还不解气,又是两拳轰击在他的胸口!
欧阳耀的肋骨又是断了几根,数口鲜血从他口中冒出!
“咳!咳!”欧阳耀接连又咳出几口血。
卫鸿轩的怒气暂时消了几分,脸上露出回忆状,悠然的说道“舒可莹现在可好?”
“舒舒可莹?”
“怎么?欧阳公子不记得了?”
欧阳耀到处拈花惹草,舒可莹对卫鸿轩来说是青梅竹马的初恋,刻骨铭心,但对欧阳耀来说只不过是众多过客中的一个,不会刻意记起。
为了得到舒可莹他背后做了很多龌龊事,也算印象深刻,经卫鸿轩提醒,他又稍加回忆,马上想了起来,说道“舒可莹?我记起来了,是那个平民出身的小家碧玉,我早就把她赶出了家门,至于现在过得怎么样我就不清楚了。”
卫鸿轩当初对舒可莹的背叛恨之入骨,若没有她的参与,自己母亲或许不会殒命。不过,现在听到她被抛弃的消息反而有些悲戚。
自己当初就提醒过她,欧阳耀对她并不是认真的,可她偏偏不听,最终落得这个下场也是咎由自取。
“你你是她什么人?怎会认得她?你莫非是她的亲戚?为她出头?咳!”欧阳耀再次吐出几口血。
卫鸿轩五味杂陈,有些寂寥的说道“亲戚?也算,玩儿完就甩,到符合你的风格。只是你不该为了她做那些丧尽天良的事!”
说到这里,卫鸿轩再次怒火中烧,噼里啪啦的连抽了他数个嘴巴子。
“别打了,我到底”
刚说道这里,欧阳耀脑中忽然灵光一现,有了个大胆的猜测!
一瞬间,舒可莹的所有信息在他脑海中闪过,据他所知,她的所有亲朋好友中只有一人与眼前这人年龄相仿,而正是那人与自己仇深似海。
再加上刚才魏玄提到自己曾为了得到舒可莹做了一些事情,这不正说明了此人的身份么?!
而他猜测的那人就是卫鸿轩,与眼前这人的名字魏玄是何其相似?!
可是,卫鸿轩那个衰鬼不是被自己送入星空监狱了吗?而且相貌也大不相同。
他们真是同一个人么?
思来想去,他越发觉得自己的猜测是正确的。
可他是怎么出来的?而且又回到了这里,难道是咸鱼翻身?
天亡我也!
欧阳耀试探的问道“我知道了,你是那个人卫卫鸿”
还没等他说完,卫鸿轩一把掐住他的脖子,阴测测的说道“你猜对了,就是我!咔嚓!”
欧阳耀的脖子被扭断,双眼外翻,表情惊恐又透着不甘!
监狱禁止契约者透露身份,否则抹杀,卫鸿轩虽然没有直接暴露身份,但在话语中却给出了暗示,他虽不是有意的,可不怕一万就怕万一,他不敢赌。
本想继续折磨一下这个人渣儿,可对方竟然猜出了他的真实身份,所以,他不得不提前下杀手了。
看着死得不能再死的欧阳耀,卫鸿轩如释重负,压了许久的心结终于解开了,但愿天国中的母亲能够安息。
他长嘘一口气,同时脑海中传来一段提示“支线任务心魔,完成!”
“你杀死了昔日的仇敌,破除了心魔!”
“契约者卫鸿轩,任务伊始你选择暂时隐忍,未在第一时间鲁莽行事。并在危机关头解救仇敌,以国家利益为重,大局观极其优秀,监狱系统给予s级评分,奖励积分50点!”
“点评你与过去彻底了断,每名契约者都是监狱的重要资源,请努力提高实力,争取早日获得自由。”
看着这些提示,卫鸿轩五味杂陈。
首先是高兴,得到s级的评分,不仅杀死了仇敌竟然还得到了积分,一举两得。
然后是惊奇,这个点评是什么鬼?监狱不是以折磨契约者为目的的么?怎会还出现心灵鸡汤?!真是难以相信。
不过有一点系统说的没错实力才是一切的根本!
“回归时间到!”
熟悉的感觉再次到来,卫鸿轩只觉眼前一黑就什么都不知道了。
再次醒来的时候,他已经在星空监狱的家中了。
“轮回任务完成,现在开始结算!”
任务名称铁血军魂。
主线任务1加入人族军队,成为一名新兵参与战斗,直至任务结束。任务完成,奖励积分300点。
主线任务2依照地图去军营报道,时限8小时。完成,奖励积分20点。
支线任务1通过教练组的考验。完成,奖励积分50。
支线任务2协助人类军队拿下109号高地。完成,奖励积分500点。
支线任务3每杀死一名魔族后裔士兵获得一点积分。完成,共杀死魔族后裔士兵358名,奖励积分358点。
支线任务4通过重重考验,成为一名正式飞行员。完成,奖励积分50。
支线任务5在飞行员考核中,取得前三名的成绩。完成,最终成绩第二名,奖励积分80点。
支线任务6空战开启,每击落一架敌方战机奖励积分,击落三级飞行员的战机奖励积分20点,二级飞行员40点…以此类推,直至战争结束。
共击落二级飞行员一名,奖励积分40点;共击落三级飞行员96名,奖励积分1920点。
主线任务3伊斯顿之战,跟随飞鹰空战师精英预备队出征伊斯顿防线,直至任务结束。完成,奖励积分200。人类一方获胜,额外奖励100点。
本次任务契约者共计获得积分3668点!
虽然早有心理准备,但卫鸿轩还是被惊到了,一次任务竟然获得了这么多的积分,这让他觉得是天上掉下了一个巨大的馅饼砸到了他的头上。
不仅如此,这次积分之多还在他前几次任务之和的数倍以上,简直难以置信。
不过,再仔细一想,他之所以会得到这么多的积分也不是没有道理。
其一,任务的难度,本次任务难度之大远远超过其他几次任务。
这个任务的难度并不单单指的是死亡率,而是任务的难度系数。比如,最后一战伊斯顿攻防战。