“人造人17号和18号呢?”
特兰克斯终于忍不住了,插嘴问道。
“17号?18号?”格罗博士微微一愣,随即摇头,“没有17号和18号的开发计划,目前的16号如果开发成功,已经足够完成预定目标了。”
“……你的预定目标是什么?”特兰克斯又问道。
“当然是向孙悟空复仇。自从红缎带军团覆灭以后,这就是我唯一的目标。”格罗博士回答得理所当然。
“你说,这堆垃圾能消灭孙悟空?你知不知道他有多强大?”短笛有些疑惑。
“当然知道。”格罗博士对于短笛的疑问很不屑,“无非就是变身超级赛亚人什么的,对吧?不怕告诉你,这个机器人的各项设计目标都是孙悟空现有数据的1.3倍。”
(正史中格罗博士没有超级赛亚人的相关资料,不过在这个故事里,悟空曾经数次以超级赛亚人的姿态在地球上战斗,所以格罗博士很清楚悟空的战斗力)
看来这家伙对悟空的能力并不是一无所知……不对,应该说是一清二楚。在明知对手强大的情况下,依然对胜利抱有信心,那只能说明一件事:眼前这个东西确实具有非同一般的力量。
不过,如果真像他说的那样,这个机器人各项指标都达到孙悟空的1.3倍,那么杀死孙悟空什么的,倒是不难实现。
各项指标1.3倍,不等于总体实力只有1.3倍,而是比1.3倍强得多。
我们从最简单的回合制电子游戏模式说开去:几乎任何一款战斗游戏都脱离不了‘攻’‘防’这两个基本属性,而伤害公式大致上也都遵循‘修正’‘幸运’(随机浮动)‘攻击’/‘敌方防御’。
这其中‘修正’‘幸运’两项不计,你的攻击提升30%,则对对手的伤害同样增加30%;防御增加30%,则对手对你的伤害减弱23%。
换言之,如果攻防两项上都上升到原来的1.3倍,则你与对手的伤害输出比会变为1.69:1。对手会在你的血条还剩大约40%的时候倒下(假设两边血条一样长)。
而这仅仅是把与战斗相关的因素简单分解为“攻”“防”两方面产生的效果;如果把“攻”“防”划分得再细致一点,比如加入“暴击率1.3倍”“回避率1.3倍”“攻击频率1.3倍”“血量1.3倍”“自然回复速度1.3倍”……之类的考量。恭喜你,一对二,一对三也不在话下。
或许有朋友会说,那是游戏,当不得真;但是不可否认,战斗游戏都是现实战斗状况的模拟,能够在一定程度上反映实际战斗的状况。
又或许又有高手会说,我操作好,即使属性不如对手,也能依靠操作取胜。
但是,老兄,如果对手的操作水平也是你的1.3倍呢?不要忘了,阿尔法狗可是刚刚才在最复杂多变的游戏上血虐了人类。
总之,如果16号的各项指标都能达到悟空的1.3倍,那么真的打起来,战斗情况会是一边倒,甚至秒杀——这大约就是所谓“1.3倍秒杀律”的由来。
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各项指标都1.3倍于悟空的战斗力,会对z战士们形成压倒性的优势。
想到这里,短笛心下难免担忧,看向乐平,却见乐平似乎毫不在意。
同一时间,特兰克斯也看向乐平,心里转着的却是另外的念头:
难道,是因为这家伙的原因,所以这边的人造人跟自己那边的人造人有不同?
对了,对了,那个老家伙刚才不是说么,他在云泽比特高地得到了弗利萨他们的飞船残骸,得到了某些外星人的技术。而在自己的那个时空,悟空先生彻底摧毁了外星人的飞船,格罗博士得不到外星技术的支持,纯机器的路线走不下去,研究方向不得不向生化改造的路子上转移。
(其实当时悟空和弗利萨战斗的具体情况他也不知道,那时候他太小了)
这么说,这个时空大约不会出现人造人17号18号了。
这样也好,一个人造人总比两个人造人容易对付。“1.3倍悟空”的战斗力能够稳赢悟空先生,但如果集中两个超级赛亚人——嗯,算上老爸贝吉塔可以认为是三个——那基本就没问题了。
前提:“1.3倍悟空”的战斗力跟那两个人造人单对单较量起来,差不多……吧?
只是,自己来这里是想要找出对付17号和18号的办法,而这个格罗博士既然不开发那两个人造人,那么自己还能做什么呢?
正在失望之际,却听乐平又道:“没有新的人造人计划……那么沙鲁呢?”
“沙鲁……哦,乐平先生你说的是人造人0号。”格罗博士愣了一下才反应过来。反应过来之后就叹了口气,“没什么进展,难度太大……想要创造一个碳基生命体已经难如登天了,更不用说那是一个非碳基生命体,说实话我有些想要放弃这个工程——乐平先生你要不要去看看?”
“不用了,我大致已经知道了。”乐平答道。通过气感,他已经感受到了,地下室那个微弱的反应相比自己上一次到来的时候,基本没什么变化——感受不到其中有弗利萨的气,就连气息的大小都没有什么变化。
“只是我有些搞不懂:你应该已经搞到弗利萨的细胞基因了吧?还没有融合进去?”
看来这家伙是真的对什么都很了解啊——短笛,特兰克斯,格罗博士还有三胖同学都忍不住这么想。
“我能去看看吗?那个什么0号人造人?”特兰克斯是最想知道有关人造人的一切情报的人。
“乐平先生……”格罗博士看向乐平。
“那就带他去看看吧。”乐平表示无所谓,“反正现在还什么都看不出来。”