十香并不会什么高超的剑技,她的力量在于她那强大无比的破坏力以及出色的战斗本能,她曾经和AST的战斗全是以强大灵力直接进行碾压,因为是精灵的关系精神力强大的她在游戏里面可以超常发挥出她的能力值。
十香基本躲不开有纪速度极快的剑技,所以她基本上可以说是根本就不躲开,而是选择在被攻击的刹那立刻举起巨剑反击,同样攻击在对方身上,十香的一击要比有纪的一击痛多了。
这种战斗方式让有纪陷入了苦战,利用速度优势在攻击到一次以后就立刻退开不给十香反击的机会,即便是这样也让她被攻击到了好几次,最后成功抓住一次机会使用出来她的11连击击败了十香。
“输了吗?”被击败的十香面露震惊之色,“好厉害,我第一次被星辰之外的人打败诶!”
“星辰你也来试试看她真的很厉害!”压根就不在意自己被击败的事情,十香对一旁看着的夜星辰喊道。
“……”夜星辰单独一个人可比这个游戏的人型boss都要恐怖多了,十香叫自己去和那个叫做有纪的少女比试根本就是在欺负人啊。
“要打吗?哥哥?”顺着十香打招呼的方向有纪就发现了在一群少女中间的夜星辰,由理等人起哄着把夜星辰给推了出去,“快点快点,别让人久等了!”
“对了小妹妹你可要小心一点啊,你面前的那个哥哥可是一个非常恐怖的人。”毒岛伢子故意提醒着有纪。
有纪看了看夜星辰的样子,根本就没有其他人说的那么吓人,相反说他是完全无害的有纪也相信,自动将伢子说的默认为他的实力恐怖,当下内心中更加认真起来,起初十香可是让她大吃一惊。
所以一开始她就准备全力以赴,在倒计时结束,有纪侧着身单手握着细剑,剑身释放出了剑技蓄力的光芒,周围之前挑战的玩家和观战的玩家都暗暗讨论。
“我记得之前的挑战者绝剑都没有先使用过剑技,这次的对手很强嘛?你有没有听说过这家伙。”
“影妖精这个种族玩的玩家一直都很少,现在玩影妖精最出名的玩家就是桐子,可是桐子是女的啊。这家伙是从哪里冒出来的。”
“没听说过多半是过去只和NPC交流做任务的玩家,听说有纪11连击的剑技过来挑战一下。”玩家纷纷进行猜测,都没有猜到什么。
亚丝娜等人已经认真观看起来,同时打开了游戏中的录像功能,他们很久没有见过夜星辰的剑技了,在SAO里面夜星辰的剑技一瞬间施展出现,她们都没有成功的看清楚夜星辰的剑技是什么样的。
也没有人能够真正计算出过夜星辰一次打出了多少次连击,现在和有纪的对战她们也没有希望有纪可以让夜星辰多么认真,只是希望她可以让夜星辰多用出一些实力。
细剑对着胸口探出,在夜星辰眼中有纪在ALO游戏中已经是顶尖的速度被一层层的放慢,夜星辰抬起没出鞘的长剑反握着,擦着有纪的细剑流畅的划过了有纪的胸口。
并不属于什么剑技只是一种普通攻击的技巧,只要有准备很多人都用的出来,可是在面对有纪这样速度的对手,很多人都来不及使用就先一步被攻击到,有纪的攻击不但速度迅速,而且还非常的精准。
身上被划了一下有纪没有拉开距离重新准备,而是立刻转身追着夜星辰自右下往左上的黑色光芒朝夜星辰后腰攻去,这一剑的速度疾似闪电,还没有转身的夜星辰背后犹如长了眼睛。
对身后的情况看都没有看一眼,脚下地面巨力下沉了一丝,后背朝快要攻击到他有纪胸前一撞,身体后旋剑鞘近乎贴着有纪没有起伏的胸前移过。
这个顺手追击落空被所有玩家都看在眼里,观战的玩家们都觉得刚才的那一幕非常惊险,只要有纪的胸前稍微有些发育的样子也躲不开这次的攻击。
只要被攻击到装备上也会被判定造成伤害,按照前两次的伤害看刚才若是命中,有纪将至少失去加起来足够三分之一的血量。
现在情况也非常不乐观,因为有纪失去了大概五分之一的血量,夜星辰还保持着满血状态,如果不计较手段要赢的话,只要拖时间,在时间到了以后哪一方血量剩下的更多,就代表哪一方获得胜利。
“第一次看到绝剑打出了这么大的劣势,看样子她11连击的原创剑技今天就会有新的主人了。”几个正在观战的火妖精玩家说着。
“这也不一定,绝剑她11连击的原创剑技还没有用出来,现在双方的差距也就只有五分之一的血量,说不定绝剑可以反杀呢!”有些玩家有着不同的意见,他们大多数都是挑战过有纪,并且败在了她的11连击下,知道那11连击有多么的恐怖。
有纪调整着自己现在的状态,心脏急速跳动她从来都没有哪一场战斗让她感觉这么惊心动魄过,这才短短接触了一个回合就已经这个样子了。
没有摆出什么架势仅仅是拿着一把未出鞘的长剑,站在原地静静地注视她,轻易化解对手的攻击从容的在交手以后让对手先进攻过来,这都是过去有纪面对其他挑战者的态度,现在这些态度转而在夜星辰的身上。
现在仿佛有纪才是那个紧张的挑战者一般,不论是反击的速度还是反应速度这个人都远胜于自己,有纪没有理解错毒岛伢子的话语,可是她还是对夜星辰低估了。
深吸了口气,才一个回合就让她进入到这样的劣势当中,但她不准备放弃,在战斗中只有全力以赴罢了,而且强大的对手不正是自己想要的!
“喝!”低喝一声少女笑容完全消失,精神高度集中,双脚蹬地前冲单手细剑上附带着强烈冲击,发动了连绵不绝的攻势,根本就让旁边的玩家看不清攻击的轨迹。