“现在《神墓》游戏销量如何?”
坐在万界游戏公司的董事长办公室中,云月影以及销售总监几人坐在对面,认真向这时隔一月不见神龙见首不见尾的董事长汇报。
戴着眼镜的销售总监连忙道“董事长,发售以来,《神墓》的总销售已经突破1000w,而且还在稳步上涨,特别是放出官方od制作工具后这上涨速度更快。
而stea上的评价也是维持在好评如潮以上的水平,达到95的好评率,那5的差评也大多数是不喜欢该类型的游戏的评价或者无脑黑,在绝大多数的好评面前丝毫没有泛起波澜。”
1000w份以上的游戏销售份数,按照普通版本的199rb的售价来说,那是20亿的总销售额,更别说还在节节上涨,这已经比许多手游网游的全年营业额要好得多。
至于这开发成本,实际上如果除去这引擎的价值,实际上也不过花费3亿左右,这还是精益求精以及增加大量人力物力加紧时间优良改善的情况下,算起来已经是相当神速了。
反倒是广告宣传费上花费不少,不过这也不算出奇,毕竟现在是营销为王的时代,纵便是酒香也怕巷子深。
外国的3a级大作,这宣传费用甚至有时候会占到总成本的30甚至是50,那都不算为奇。
而光凭这一款游戏,就足以让他的万界游戏跻身游戏大厂之列,几乎打败国内99以上的单机游戏制作公司。
估计三剑加起来的总销售份数都没那么高。
即便听到这销售总额,楚其琛依然毫不变色,只是微微点头“嗯,还算不错,有这功能强大的游戏引擎以及资金支持,还做不出合格的游戏,那就太失败了,现在看起来还不赖。”
看着他一脸淡然,好像听到他们销售的不是二十亿而是二百元一般的样子,让几人顿感无语,不过也暗暗佩服他的养气功夫。
毕竟他们在职场上打滚许久,可真是见过不少有点小成就或者赚点钱则夸夸其谈的老板或者上司,抑或拿钱去享受炫耀的暴发户,像他这样气定神闲的模样可当真少见。
当然,这也符合董事长一直以来给他们的感官。
云月影言笑嫣嫣道“多谢董事长夸奖,这都是多亏了公司的大力支持以及先进技术,还有各位同事的齐心协力,我们自然要做好最后的销售工作,要不然可就对不起各位同事的努力了。”
“那你们后续还有什么开发动作吗?”
美女总监连忙递上几份策划书“目前最重要的依然是《神墓》项目,虽然游戏的bug几乎可以说相当少,但也不是完全没有,后续会根据玩家以及系统的自动反馈继续优化。
而部分人手则会着手开发多人合作探索冒险模式,来丰富玩法与多样性。
这不仅是潮流,而且毋伦对于欧美玩家还是国内玩家来说,与朋友一起遨游天下更加有吸引力。
毕竟这神墓世界实在太大了,一个人游玩久了有时候也会无聊,若是多人一起游玩则会更有乐趣。”
楚其琛翻动策划书,一目十行的边看边听,不是的点头或者提问,早有准备的云月影也是对答如流。
“除了这多人模式以及部分丰富剧情的dlc,剩下的大部分人手会投入到《神墓2》的开发,请看第二份。”
云月影翻开另一份策划书继续道“不过一款大型大卖的3a游戏至少两到三年甚至是四五年的游戏热度寿命。
对比起即便到现在依然热度不低的老滚5,《神墓》推出官方od制作工具后,应该至少也能维持七八年的热度。
所以市场、策划等部门商量过后都认为,《神墓2》的开发并不用太急,可以将第一代的余热充分发挥后再推出。
毕竟这《神墓》实在太优秀,如果第二代在对比第一代上各方面没有大幅度的飞跃,恐怕不容易让玩家买账。
所以期间应该多考虑如何在这已经接近完美的基础上更加再进一步,甚至是采用新的游戏技术,比如说vr技术,就像是《头号玩家》里面的那样子,不过现在的技术好像还远远做不到这点。”
“嗯,关于这点,你们可以先开展前头工作,万界游戏引擎也支持vr/ar/r类型游戏的开发,甚至原有的传统端游也能够通过一定修改而进行转变,或许将来不久就能实现该技术的突破。”
楚其琛翻看一下这策划书,不禁点了点头。
其实第二代的剧情,猪脚是早已经到达飞天遁地遨游星空的层次,若是再继续通过平面显示器来表现,则远远达不到他们想要表现出来的宏伟奇大的表现效果。
若是通过传统操作游戏角色的鼠键方式来游玩,则更是对角色的一种限制,总不可能能够屠神灭佛了,还一直站地面上对决,那简直就是要贻笑大方。
那必定要进一步革新操作以及画面显示的方式才能做到这一点。
“好的,我们知道了。”
云月影以及其他策划部门主管虽然不知道他哪来的这么大信心,不过当初加入万界公司的时候就曾经雄心勃勃的要制作这些类型游戏,所以他们也暗暗怀疑是不是其他的子公司已经在有类似的研究开发。
“所以除了《神墓》这传统的角色扮演游戏,我们也会以《黑暗血时代》开发一款末世类枪战游戏,以及以《卡徒》为背景的卡牌对战角色扮演游戏,这些都是根据目前已经购买的版权比较适合开发的项目。
另外我还建议扩招游戏策划部来制作属于自己ip的游戏。
这样对公司更有利,毕竟我们获得的只是单游改编权,即便是将ip开发得更好,也不会获得更多有利于公司的版权利益。
而且毕竟我们现在已经度过最开始毫无名气的阶段,无需依托原有ip的名气来吸引更多玩家,这反倒是对游戏策划的限制,让他们难以跳出这原有世界背景来发挥想象力,以及在忠于原著与创新之间做平衡。”
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