王畅特别提醒火力船护盾被打光一定要第一时间跃迁逃走,是有原因的。
《星辰》游戏里的飞船,有护盾、装甲、结构一共三层防护。
三层防护,对应着护盾、装甲、结构三个“血条”。
这一点上,《星辰》和其他网游有巨大的差别,正常网游里的角色,只有一个血条,血条打光就死了。
《星辰》不是,要把三个血条全部打光,飞船才会爆。
在游戏里,三个血条体现在飞船圆形图案的的上部外围,有外、中、内个半圆弧状的血条。
最外面的是护盾条,中间是装甲条,最内是结构条。
这种三血条的显示方式,会给玩家一种潜在的误导,让玩家觉得每一层血条,都是总血量的1/3。
实际却完全不是这么回事!
以王畅的肉盾小鹰级为例,小鹰级是c族飞船,c族飞船的特点护盾强。
小鹰级裸船情况下,护盾上限是装甲上限的3倍,也是结构上限的3倍。
王畅又在小鹰级中槽装了一个增加护盾上限的小型护盾扩展,最终肉盾小鹰的数据是:
结构400点;装甲350点;护盾1400点。
看上去是三个血条,实际最外面的护盾条占了小鹰级总血量的65%。
并且,小鹰级作为c族飞船,护盾对各种武器伤害的抗性比装甲和结构高,护盾抗伤害的能力更强。
因此,肉盾小鹰的护盾条,实际代表总血条的70%以上。
这就是为什么王畅强调,只要护盾条被打光,必须第一时间跃迁逃走。
游戏里飞船进入跃迁有两个要求,船头必须正对跃迁目标方向,且飞船速度达到速度上限的3/4。
王畅事先让所有火力茶隼把飞行方向指向恒星,并全力加速,便是为了第一时间进入跃迁。
根据游戏里的科学原理,飞船跃迁时脱离常规空间,免疫任何伤害。
这个事先找好目标,调整好船头并加速的战术,未来无论是pvp还是pve,都是最基础的操作。
王畅的肉盾小鹰们,当然也做了这个操作。
只是,作为肉盾,不到万不得已,绝不会跃迁逃走。肉盾船一走,怪物们的仇恨一乱,火力船就危险了。
这个时候,36艘火力茶隼的威力体现出来了,一轮导弹齐射,4个吉布提密探便炸成了太空中的烟花。
哪怕吉布提密探是t2科技级别的截击机,护盾抗性很高,也的拾荒,指的是捡怪物飞船被打爆后留下的残骸。
在《星辰》里,飞船被打爆后,都会留下残骸。
飞船被打爆,大多数装备和货柜舱物品会同时被击毁,少部分没被击毁的留在残骸里。
那些没击毁的,可以被玩家飞船拾取。拾取的方式是驾驶飞船航行到残骸身边2.5公里距离以内,即可点开残骸,把残骸里的物品转移到自己飞船里。
拾荒需要跑到残骸边上,是一件挺麻烦的事,所以王畅设置了专门的拾荒队员。
业务员做战斗任务时击毁的怪物飞船,也能拾荒,不过王畅不让业务员这么做。
战斗任务死亡空间里的怪物,掉落几率不高,掉落高级货色的几率更低,不值得拾荒。
死亡空间不一样,死亡空间的怪物密度大,残骸多,并且掉落高级货色的几率也更高,值得派出一名业务员专业拾荒。
有人可能会问,那别人能不能拾取你击杀怪物的残骸?
答案是可以的,但这是违法行为。
在高安区,这种拾取他人权限残骸的行为,将立刻导致npc警察的干涉,当场击毁小偷的飞船。
在低安区,这种违法行为npc警察不会管,但是会导致这位小偷玩家成为黄名的轻度犯罪分子。
游戏规则,任何玩家都拥有针对黄名轻度犯罪分子的击杀权。
也就是说,别人打黄名不犯法。在低安区,小偷偷别人东西,谁都可以杀你。
至于0.0,那是一个没有法律的地方,可以随意拾取别人的东西。
0.0唯一的正义,是拳头!